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软件标签 角色扮演 卡牌 街机

全新的街机三国故事,匠心独运,完美还原经典街机场景。在这里你心中的武将将栩栩如生,无论是英勇的武将,还是美貌的佳人,皆可纳入你的麾下。精心搭配武将技能,打破传统阵容限制,即使是名将也能焕发新生!街机副本中惊喜连连,彩蛋遍布,让你告别单调,尽享乐趣。身为三国迷内心对三国历史的经典战役始终怀有无限向往。身临其境的剧情章节,让你重温狼烟四起的经典战役,更有著名史诗战役的玩法复刻。想见识张角平定黄金军、三英战吕布、刺杀董卓?想与刘关张并肩作战吗?《街机之三国战记》都能满足你的渴望。热血战场号角即将吹响,新街机三国命运何去何从?各位英雄,准备好了吗?让我们跃马扬枪,披荆斩棘,在街机三国的大舞台上,一展英雄风采!

游戏特色

新增国家阵营武将:新增不同国家阵营的武将,丰富你的武将阵容,体验更多战略组合。

新增武将皮肤:为武将穿上华丽的皮肤,展现个性风采,让你的武将更加独特。

新增游戏内玩法:推出全新游戏玩法,如跨服战、联盟比赛、运送粮草等,增添游戏乐趣。

新增运营活动:定期举办丰富多样的运营活动,让你在游戏中收获更多惊喜。

大家好我是《街机之三国战记》的制作人。首次在这里正正经经地自我介绍,还有点不习惯。但推广游戏这种大事,终究还是要亲自来。首先代表全体项目团队,感谢大家在众多街机三国手游中发现了我们这款“新面孔”。以心交心我们唯有不负您的期待。

接下来我想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景。希望此刻看到这篇日志的“元老”们,能成为未来提醒我们守得初心之人。

自我介绍

作为全职玩家,兼职制作人,我一定是全公司和玩家相处最久的人。神秘的身份有很多,公会大佬、神秘土豪、“美女”、碰瓷萌新……每天听着玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)。有一次看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划还是可以的”。说真的这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。

为什么做《街机之三国战记》?

从零开始做一个“经典”的游戏。刚才也说了我是有初心的嘛。但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟的理念——街机三国,还原小时候的经典游戏。

研发心路

卖惨环节就不细说了……说点实在的。为了增加游戏特色,我们设计了角色羁绊。比如诸葛亮和赵云,通过羁绊组合自己的专属技能,提升群体伤害,让每个武将都能发挥自己独特的价值。游戏中还高度还原了街机三国场景和各种武将的经典招牌技能,让大家置身于街机三国世界当中,让玩家聚焦在武将技能、场景、组合上这些“好玩”的层面。本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)!

当然这些玩法只是实现“经典街机三国游戏”理念的一环。我们的策划、剧情同学也贯彻着这个目标。另外考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了多种玩法,如跨服战、联盟比赛、运送粮草等,感受不一样的三国魅力。

很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《街机之三国战记》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了)。

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备案号: 未备案

软件截图

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