应用特点
Assets Bundle Extractor 是一款专为Unity3d编辑环境设计的强大工具,专为手机游戏MOD制作而量身打造。它允许用户轻松访问并修改手机游戏的人物建模,同时支持用户自制MOD导入游戏。该软件功能丰富,以下是其主要特点:
批处理文件功能:用户可以创建批处理文件,以UTF-8编码的文本格式管理捆缚文件列表。每行可以添加或删除文件或文件夹。以“+”或“-”开头,分别表示添加或删除。通过指定“FILE”或“DIR”后跟路径,用户可以精确地选择是文件还是文件夹。每行最多可容纳510个字节,超出部分将被自动断开。
批量操作:通过批处理命令,用户可以轻松地导出或导入资源。例如使用AssetBundleExtractor-removetypetree
命令导出资源,并清除导出的TypeTree,以便与GRIM的AUE beta 3兼容。若不希望清除TypeTree,只需从参数中移除即可。
如何使用
启动AssetBundleExtractor:首先使用命令行工具cmd
启动AssetBundleExtractor。例如:AssetBundleExtractor-removetypetreeb
。
导出资源:在导出资源时,指定批处理文件路径。如果捆缚文件路径为.
或“<目录>文件名>”,输出文件路径将为_
。例如如果捆缚文件路径是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件名为“CAB-1234”,输出文件将是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
导入资源:使用批处理命令导入资源,确保资源路径与之前导出的路径相同。
操作指南:
点击“File”菜单,选择“Open”打开AssetBundle文件。
如果是压缩过的Bundle,系统会提示保存未压缩的版本。
点击“Export”导出Assets,点击“Import”添加其他资源,并在“File-Open”中保存。
使用“Info”选项浏览Bundle文件的详细信息。
在使用AssetBundleExtractor.exe之前,请确保已经运行了astcenc.exe。
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