SpeedTree Games Indie是一款卓越的三维设计工具,以其详尽的PBR工作流程和强大的3D渲染能力而著称。该软件内置了丰富的实体模型库,供用户选择,其中包括各式各样的山林植物实体模型和逼真的纹理效果。最新版本在3D渲染和输出效率方面进行了优化。
软件功能亮点
全面升级:SpeedTree Games Indie的最新版本提升了整体性能,包括快速案例分页搜索、稳定的缓冲区更新以及着色器的改进。
Hue Change Now:现在,每个树案例或每个叶子都可以使用更少的资源进行个性化上色,以增加更多组合可能性。
细分斜面建立:由适合英雄树的程序流程生成的细分曲面模型,能够创建出逼真的树木。
翻转风效果:如同真实的风暴一般,SpeedTree中的草和树现在能够根据风速变化有节奏且可靠地做出反应。每一片叶子和草叶都仿佛拥有独特的生命力。
平台兼容性:软件适用于PlayStation®4、Xbox®One、Windows (dx9 / dx11 / OpenGL)、Xbox®360和PlayStation®3。
自然光照模拟:基于图像的自然光照,可生成更逼真的环境光照效果。
应用特点
PBR和3D渲染:支持在应用中编写非毁灭性材质,并实现PBR工作流程和3D渲染。
丰富的实体模型库:包含300多种实体模型,从小苗到高耸的山林,以及数千种PBR纹理。每个实体模型文档(.SPM)都包含可调整的季节变换、风向动画和LOD。
改进的导出功能:导出过程更加快速,且占用更少的内存。支持导出到Unity、虚幻引擎或Lumberyard。
静态数据网格物件导出:除了详细的许可证外,还首次支持FBX和OBJ导出。
航空摄影工具:支持导入和混合航空摄影网格,立即整合到程序流程中。
重大改进:包括新的创意总监工具、修复网格创口系统、装饰器和真实的支系优化算法。
通过SpeedTree Games Indie,用户可以轻松创建出高质量、逼真的三维植物模型,为游戏、电影和其他数字媒体项目增添无限可能。
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