Speedtree(三维树木建模软件)是一款技术精湛的三维树木建模工具,其汉化版不仅拥有强大的树木库,更因落叶制作的精湛而成为影视与电视领域不可或缺的关键工具。Speedtree专业性强,适用于大规模树木的快速创建和3D渲染,其自带的丰富树木库更是为游戏制作引擎提供了强大的支持。这款软件由英国IDV企业研发制作,不仅可以将树木导入其他三维建模软件,还为游戏制作引擎提供了专用的树木生成工具,目前已成为著名游戏制作引擎Unreal的专用树木生成软件。
Speedtree凭借其即时立体图形建模技术而在游戏市场崭露头角,并因落叶制作的卓越而成为影视与电视领域的关键工具。尽管在影视与广播节目领域尚属新兴品牌,但其在游戏市场的应用已相当广泛,可以制作出丰富多样的效果。它被视为电影《阿凡达》中不可或缺的工具。作为一套获奖的3D建模模块,Speedtree允许用户为VFX、ARCH/VIZ或亚光美术绘画建模、纹理和动画,无论是类型化的植物群落还是真实的植被,都能高效地完成。它将过程建模的高效率与手工建模的灵活性相结合。
自2001年发布以来,Speedtree已被用于数千款AAA和3A游戏以及数百部电影和电视节目。2015年,它获得了科学和技术学院奖官网和工程项目艾美奖。SpeedTree提供多样化的功能,适用于游戏开发和VFX,包括订阅“虚幻引擎4”(仅限UE4订阅产品)、“统一5”和“兰伯亚德”。最新版本推出了数十个新功能,提供了更加真实的树木和植物,大大减少了建模的时间和精力。随着新的、不断发展的植物群落模型库(包括新的行业和山林实体模型),它是所有版本中最优秀的,并被世界顶级VFX工作室选用。
应用特点
详细的PBR工作流程和3D渲染:支持非毁灭性材质编写,允许艺术家在导出到DCC之前动态调整纹理。
全新150个模型库:从幼苗到高大的山林树木,包含数千个三维表面扫描仪PBR纹理。每个独立的实体模型文档(.spm)包括多个多边形屏幕分辨率和可调节的季节变换。
改进的输出管道:网格日风动画输出现在运行得更快,使用的运行内存更少。其他改进包括UDIM支持、更好的网格处理、分类输出和更好的皮肤网格密度。
新的叶自动配料系统:SpeedTree Modeler中的叶展现速度比版本7快1000倍。这一创新大大加快了建模过程,并适用于建立更复杂的模型。
风现代主义的重大飞跃:SpeedTree 8比以往任何时候都更自然地捕捉落叶和树枝之间的复杂风动态。维修系统软件的特性是一个真正的翻转风效果,更易于调节,并包含一个新的风引导。
许多其他改进:包括一个新的艺术指导工具,一个修复过的网格切割系统。
全PBR材质步骤与3D渲染:提供全新的艺术指导工具和更直观的工作流程引擎。
为了快速的特性而优化的叶子:新的一击导入脚本,用于时兴的展示工具。
输出树作为所有DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC:为所有种类的植物应用程序流程和精细的造型艺术控制提供实体模型和形状的创造。
卡通浏览和调节:新的优秀风速效果,并创造细致调节动画提高编码序列。
晶体缺陷:只需点击几下就可以将纹理应用于整个实体模型,并为大多数时兴的DCC和渲染器提供导出脚本。
如何使用
Speedtree的使用非常直观,以下是基本的步骤:
选择模型:从自带的模型库中选择所需的树木模型。
调整参数:根据需要进行季节变换、光照、纹理等参数的调整。
渲染输出:使用3D渲染器渲染模型,得到所需的视觉效果。
Speedtree是三维树木建模和动画的强大工具,适用于游戏、影视和动画等多个领域,能够帮助艺术家快速创建出逼真的树木和植物效果。
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