Sculptris是一款设计精巧、功能强劲且易于操作的三维造型设计软件。它采用虚拟黏土的方式进行模型制作,用户可以在虚拟黏土上进行创作,所见即所得,拥有直观、有趣且友好的用户体验,让艺术家能够将全部精力集中于创作本身。
应用特点
易于上手:Sculptris的界面设计简洁明了,功能布局合理,即使是初学者也能在短时间内掌握基本操作,开始创作。
技能提升:随着技能的不断提升,用户将在Sculptris中发现更多的深层功能。您的创作将被提升至新的想象力和创意水平,成为更具经验的艺术家。
自定义导航:Sculptris提供两种导航方式,以满足用户的不同喜好和习惯。默认情况下软件采用ZBrush导航栏控制,包括右键单击导航和自由移动导航。用户也可以开启或关闭Sculptris的初始导航栏和快捷键。
如何使用
软件功能丰富,以下是一些主要功能的简要介绍:
Draw:提供标准的手工雕刻笔刷。选择Clay模式进行泥塑制作,类似于Zbrush中的Standard模式。选择Soft模式时,笔刷效果会更加温和。
Grab:用于移动。默认情况下移动笔刷尺寸范围内的点。选择Global模式时,可以移动整个物体,类似于Zbrush中的Move工具。
Flatten:平复表面,默认情况下会自动确定参照平面图的视角。选择Lock Plane时,将使用第一次点击的平面图作为参照。
Inflate:使表面的凸起更加明显。
Reduce Brush:在笔刷覆盖的区域减少网格密度,该功能目前使用起来可能不太直观,需要多尝试才能有效减面。建议在显示网格的情况下进行操作。
Pinch:用于挤压硬边,例如唇线等。
Crease:雕刻出印刻的痕迹,例如物体表面的缝隙、肌肉之间的缝隙等。
Smooth:光洁处理。所有笔刷按Shift键可以直接进入光洁笔刷。
Scale:放缩。默认情况下放缩笔刷尺寸范围内的点。选择Global模式时,可以放缩整个物体。选择XYZ模式可以进行等比例放缩。
Reduce Selected:对整个物体进行减少网格密度的操作,可以有效地减少实体模型的网格数量。
Rotate:转动。默认情况下转动笔刷尺寸范围内的点。选择Global模式时,可以转动整个物体。
Sculptris的动态嵌入功能使您无需担心实体模型的几何形状。在建模过程中,Sculptris会持续分析斜面,确保有足够的三角形来显示您正在建立的关键点。如果没有足够的三角形,Sculptris会自动在画笔工具正下方的区域进行区划,同时保持实体模型的一部分不变。这也使得Sculptris能够更好地利用计算机资源,因为只在需要的地方添加不规则图形。
另外Sculptris的动态区划功能不仅在雕刻关键点时发挥作用。当您向表面添加声音时,例如将角色的额头拉出建立角时,它也会被使用。在其它程序中拉伸现有不规则图形以完成此目的的情况下,Sculptris会添加新的不规则图形并保持均匀的分布,便于在该区域进行雕刻。
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