SideFX Houdini FX 17,这款三维动画特效软件,以其卓越的性能和全面的改进,再度引领行业潮流。Houdini 17在着色器工具、人群动漫仿真模拟以及Houdini 2.0模块方面均实现了显著提升,同时在建模、渲染和动画工具上也进行了大幅优化。
全新亮点
“Pixar与Side Effects共同奋斗,打造一流的灯光效果感受”——Chris Ford,Pixar动画工作室RenderMan业务流程主管。Houdini 15引入的互动式材质建立工具,极大地简化了艺术家实现预期效果的过程。Houdini 16则配置了详尽的RenderMan BxDF、Pattern和集成化RIS材质,以及RIS灯光效果材质和监控摄像头、光探测仪、Rolling Shutter RIS投射材质。另外新增的RIS渲染连接点使得RIB和RIS的渲染托词更加清晰。
建模优化
Houdini历年来在交互操作上虽然强大,但有时建模过程较为繁琐。随着Houdini 15和17的推出,建模人员现在可以在主视图窗口中进行直观的操作调整,新增的环形边、软选择高亮度和PolyBride、PolyExpand3D等工具,极大地提升了建模效率。对于高像素实体模型,新的拓扑结构工具能够根据解像度立体图形的方式轻松绘制低分辨率形状。
渲染升级
Houdini 16的Mantra渲染引擎在速度和功能上都有了显著提升,包括控制点和渲染主视图反馈。材质工具也得到了增强,引入了新的材质库和Shader FX 2.0菜单,新增了层材质和卡通材质。迪士尼基于物理学的材质也被集成,旨在提升造型艺术协调能力。另外免费的PBR纹理库可在Houdini 16材质工具中应用。Material Stylesheets可建立商品级工作内容,用于创建和管理Alembic文档和Packed图形材质的遮罩,轻松设置任意纹理和多样化材质以满足不同外型物件的需求,如人物集群。
动画增强
Houdini 16在动画工作内容方面进行了多项改进,包括Onion Skinning、角色库控制面板、改进的角色控制面板和增强的关键帧明细,使得操纵Houdini的关键帧特性更加容易。新增的男性与女性关联资产,让艺术家能够探索Houdini动画工具的角色操纵功能。Houdini 16还包含对扭曲形变立体图形和避免体积损害的适用。
游戏应用
Houdini 16建模的改善适用于游戏行业,特别是在Unity和Unreal中构建数字货币时尤为有效。PolyExpand3D工具能够轻松计算Straight-Skeleton,是一种理想的建立方法。另外Houdini 16还包含纹理烘焙和UDIM纹理视图的适用,全球空间法线贴图,UV网界限和重叠的UV区域。游戏制造商现在可以导入和导出法线贴图,并变换凹凸和投射到法线贴图上。
动力学模型
Ragdolls动力学模型已被添加到Houdini 16的人物集群工具中,包括身体分离、模糊逻辑和一些更强大的集群行为。现在艺术家可以更轻松地操纵材质和立体图形的形状,并将人物工具添加到指定目标部位。另外还新增了Agent Cam工具,可以创建监控摄像头,从类似视角观察摄像机中的代理商角色。
分布式VFX
Houdini 16将极大地提升VFX艺术家的生产效率,便于仿真模拟更逼真的FX效果。新的Adaptive PBD使艺术家在谷物仿真模拟中更专注于参与撞击的颗粒。新增的粘性流体工具,如熔岩、溶化的物体和蒸汽,使艺术家能够更快地达到商品级的效果。
版本更新
渲染与材质:本次升级的最大亮点是渲染与材质。其效果可与Arnold渲染器相媲美。
可靠性能:性能有显著提升,至今未出现崩溃情况。
生成系统软件的colorcurve闪烁bug:尚未修复。
材质系统软件:新增了多种新材质。
SideFX Houdini FX 17凭借其全面的更新和卓越的性能,无疑将继续在三维动画特效领域占据领先地位。
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