AssetStudioGUI是一款专为游戏原画和动漫资源收集而设计的软件,兼容Unity 2018.2及以下版本。它不仅支持动漫资源的导出,更是动画制作人员的得力助手。现在就免费下载,开启您的创作之旅吧!
动漫导出方式详解
当前AssetStudioGUI提供了多种动漫导出方式:
立即导出选定对象:只需选择您需要导出的对象,即可一键完成导出。
导出动画器:如果对象关联了动画,将自动一同导出;若未关联,您需要在“Asset List”中挑选“AnimationClip”后,再进行导出。
程序运行所需环境
为确保AssetStudioGUI的正常运行,以下环境是必需的:
.NET Framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
软件支持
支持版本:2.5 - 2019.1
支持资产种类:
Texture3D:支持转换为bmp, png或jpeg文件格式。
DDS, PVR和KTX:支持导出为海运集装箱格式。
小精灵:支持bmp, png或jpeg格式。
音频:支持mp3, ogg, wav, m4a, fsb格式。支持将FSB文件转换为WAV(PCM)格式。
字体样式:支持转换为TextAsset格式。
着色器:支持MovieTexture和VideoClip格式。
MonoBehaviour和Animator:支持使用关联的AnimationClip导出到FBX文件。
使用方法
如何使用应用
文件载入:选择文件或文件夹,载入资产或资产包。
文件缓解压力:从文件或文件夹中缓解压力,导出资产包到资产。
导出资产:通过应用导出菜单,从“情景结构分析”或“资产目录”导出实体模型和动漫器。
导出AnimationClip:从“情景结构分析”中选择实体模型,从“资产目录”中选择AnimationClip,然后使用含有AnimationClip的model - export选定目标导出。
软件问答
该新项目应用了一些C# 7的语法,必须使用Visual Studio 2017或更高版本。使用FBX应用FBX SDK 2019.0 VS2015时,在搭建项目之前,必须安装FBX SDK,并修改项目文件,包括include文件目录和库文件目录,使其指向FBX SDK文件目录。如果需要更改FBX SDK版本,请将AssetStudioGUI/Libraries/x86/和AssetStudioGUI/Libraries/x64文件目录下的libfbxsdk.dll更换为新版本。
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